You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Skylar Ittner 41e1c6e267 Branding 8 years ago
..
README.md Branding 8 years ago
index.md Branding 8 years ago

README.md

cordova-plugin-media

Build Status

Plugin daje możliwość nagrywania i odtwarzania plików audio na urządzeniu.

Uwaga: Obecna implementacja nie stosować się do specyfikacji W3C do przechwytywania mediów i jest dostarczane jedynie dla wygody. Przyszłej realizacji będą przylegać do najnowszych specyfikacji W3C i może potępiać bieżące interfejsów API.

Ten plugin definiuje globalny Konstruktor Media.

Chociaż w globalnym zasięgu, to nie dostępne dopiero po deviceready imprezie.

document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
    console.log(Media);
}

Instalacja

cordova plugin add cordova-plugin-media

Obsługiwane platformy

  • Android
  • BlackBerry 10
  • iOS
  • Windows Phone 7 i 8
  • Tizen
  • Windows 8
  • Windows
  • Przeglądarka

Windows Phone dziwactwa

  • Tylko jeden plik mogą być zagrany w tył w czasie.

  • Istnieją ścisłe ograniczenia na jak aplikacja współdziała z innymi mediami. Zobacz Microsoft dokumentacji szczegóły.

Media

var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);

Parametry

  • src: URI zawierający zawartość audio. (DOMString)

  • mediaSuccess: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, który wykonuje po Media obiektu została zakończona bieżącej gry, rekordu lub działania stop. (Funkcja)

  • mediaError: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, która wykonuje w przypadku wystąpienia błędu. (Funkcja)

  • mediaStatus: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, który wykonuje wskazać zmiany statusu. (Funkcja)

Stałe

Poniższe stałe są zgłaszane jako parametr tylko do wywołania zwrotnego mediaStatus:

  • Media.MEDIA_NONE= 0;
  • Media.MEDIA_STARTING= 1;
  • Media.MEDIA_RUNNING= 2;
  • Media.MEDIA_PAUSED= 3;
  • Media.MEDIA_STOPPED= 4;

Metody

  • media.getCurrentPosition: Zwraca bieżącej pozycji w pliku audio.

  • media.getDuration: Zwraca czas trwania pliku audio.

  • media.play: Rozpoczęcie lub wznowienie odtwarzania pliku audio.

  • media.pause: Wstrzymanie odtwarzania pliku audio.

  • media.release: Zwalnia zasoby audio system operacyjny.

  • media.seekTo: Porusza się pozycji w pliku audio.

  • media.setVolume: Ustaw głośność odtwarzania dźwięku.

  • media.startRecord: Nagrywanie pliku audio.

  • media.stopRecord: Zatrzymaj nagrywanie pliku audio.

  • media.stop: Zatrzymania odtwarzania pliku audio.

Parametry dodatkowe ReadOnly

  • stanowisko: stanowisko w odtwarzaniu dźwięku, w kilka sekund.

    • Nie jest automatycznie aktualizowana podczas odtwarzania; wywołanie getCurrentPosition aktualizacji.
  • czas: trwania mediów, w kilka sekund.

media.getCurrentPosition

Zwraca bieżącą pozycję w pliku audio. Również aktualizacje obiektu Media Position parametr.

media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);

Parametry

  • mediaSuccess: wywołania zwrotnego, który jest przekazywany bieżącej pozycji w kilka sekund.

  • mediaError: (opcjonalne) wywołanie zwrotne do wykonać, jeśli wystąpi błąd.

Szybki przykład

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
    // get media position
    my_media.getCurrentPosition(
        // success callback
        function (position) {
            if (position > -1) {
                console.log((position) + " sec");
            }
        },
        // error callback
        function (e) {
            console.log("Error getting pos=" + e);
        }
    );
}, 1000);

media.getDuration

Zwraca czas trwania pliku audio w kilka sekund. Jeśli czas trwania jest nieznane, to zwraca wartość -1.

media.getDuration();

Szybki przykład

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
    counter = counter + 100;
    if (counter > 2000) {
        clearInterval(timerDur);
    }
    var dur = my_media.getDuration();
    if (dur > 0) {
        clearInterval(timerDur);
        document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
    }
}, 100);

Media.Pause

Wstrzymuje odtwarzanie pliku audio.

media.pause();

Szybki przykład

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
        // error callback
        function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
    );

    // Play audio
    my_media.play();

    // Pause after 10 seconds
    setTimeout(function () {
        media.pause();
    }, 10000);
}

Media.play

Rozpoczyna się lub wznawia odtwarzanie pliku audio.

media.play();

Szybki przykład

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function () {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function (err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
        }
    );
    // Play audio
    my_media.play();
}

Dziwactwa iOS

  • numberOfLoops: przekazać tę opcję, aby play Metoda, aby określić ile razy chcesz, pliku multimedialnego do gry, np.:

    var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
    myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
    
  • playAudioWhenScreenIsLocked: przekazać tę opcję, aby play Metoda, aby określić, czy chcesz umożliwić odtwarzanie, gdy ekran jest zablokowana. Jeśli zestaw true (wartość domyślna), stan przycisku Wycisz sprzętu jest ignorowane, np.:

    var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
    myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
    
  • kolejność wyszukiwania plików: gdy tylko nazwa pliku lub ścieżka prosta pod warunkiem, iOS wyszukiwania w www katalogu, pliku, a następnie w aplikacji documents/tmp katalogu:

    var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
    myMedia.play()  // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
    

media.release

Zwalnia zasoby audio system operacyjny. Jest to szczególnie ważne dla systemu Android, ponieważ istnieje skończona ilość podstawie OpenCore wystąpień do odtwarzania multimediów. Aplikacje powinny wywoływać funkcję wydania dla wszelkich zasobów mediów, że nie jest już potrzebna.

media.release();

Szybki przykład

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();

media.seekTo

Ustawia bieżącej pozycji w pliku audio.

media.seekTo(milliseconds);

Parametry

  • milisekund: stanowisko ustala pozycję odtwarzania w audio, w milisekundach.

Szybki przykład

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
    my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
    my_media.seekTo(10000);
}, 5000);

Jeżyna 10 dziwactwa

  • Nie obsługiwane na urządzeniach BlackBerry OS w wersji 5.

media.setVolume

Ustaw głośność pliku audio.

media.setVolume(volume);

Parametry

  • wielkość: wielkość ustawić odtwarzanie. Wartość musi być z zakresu od 0.0 do 1.0.

Obsługiwane platformy

  • Android
  • iOS

Szybki przykład

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function(err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
    });

    // Play audio
    my_media.play();

    // Mute volume after 2 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.setVolume('0.0');
    }, 2000);

    // Set volume to 1.0 after 5 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.setVolume('1.0');
    }, 5000);
}

media.startRecord

Rozpoczyna nagrywanie pliku audio.

media.startRecord();

Obsługiwane platformy

  • Android
  • iOS
  • Windows Phone 7 i 8
  • Windows

Szybki przykład

// Record audio
//
function recordAudio() {
    var src = "myrecording.mp3";
    var mediaRec = new Media(src,
        // success callback
        function() {
            console.log("recordAudio():Audio Success");
        },

        // error callback
        function(err) {
            console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
        });

    // Record audio
    mediaRec.startRecord();
}

Dziwactwa Androida

  • Urządzenia z systemem Android nagrywanie dźwięku w formacie Adaptive Multi-Rate. Określony plik powinien kończyć się rozszerzeniem AMR .
  • Głośności sprzętu są okablowane do wielkości nośnika, a wszelkie obiekty multimedialne są żywe. Po raz ostatni Media utworzony obiekt ma release() wezwał go, głośności przywrócić ich domyślne zachowanie. Kontrole są również reset nawigacji strony, jak to wszystkie obiekty multimedialne.

Dziwactwa iOS

  • iOS tylko rekordy do plików typu .wav i zwraca błąd, jeśli nazwa pliku rozszerzenie jest nie prawidłowe.

  • Jeśli nie podano pełną ścieżkę, nagrywanie jest umieszczony w aplikacji documents/tmp katalogu. To mogą być dostępne za pośrednictwem File za pomocą interfejsu API LocalFileSystem.TEMPORARY . Każdy podkatalog określony w rekordowym czasie musi już istnieć.

  • Pliki mogą być zapisywane i grał z powrotem za pomocą dokumentów URI:

    var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
    

Windows dziwactwa

  • Urządzenia systemu Windows może używać MP3, M4A i formaty WMA rejestrowane audio. Jednak w większości przypadków nie jest możliwe wykorzystanie MP3 do nagrywania dźwięku na urządzenia Windows Phone 8.1 , ponieważ jest enkoder MP3 nie wysłane z Windows Phone.

  • Jeśli nie podano pełną ścieżkę, nagrywanie jest umieszczony w katalogu AppData/temp. To mogą być dostępne za pośrednictwem Plik Za pomocą interfejsu API LocalFileSystem.TEMPORARY lub "ms-appdata: temp / / / /"URI.

  • Każdy podkatalog określony w rekordowym czasie musi już istnieć.

Dziwactwa Tizen

  • Nie obsługiwane na Tizen urządzenia.

media.stop

Zatrzymuje odtwarzanie pliku audio.

media.stop();

Szybki przykład

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function(err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
        }
    );

    // Play audio
    my_media.play();

    // Pause after 10 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.stop();
    }, 10000);
}

media.stopRecord

Zatrzymuje nagrywanie pliku audio.

media.stopRecord();

Obsługiwane platformy

  • Android
  • iOS
  • Windows Phone 7 i 8
  • Windows

Szybki przykład

// Record audio
//
function recordAudio() {
    var src = "myrecording.mp3";
    var mediaRec = new Media(src,
        // success callback
        function() {
            console.log("recordAudio():Audio Success");
        },

        // error callback
        function(err) {
            console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
        }
    );

    // Record audio
    mediaRec.startRecord();

    // Stop recording after 10 seconds
    setTimeout(function() {
        mediaRec.stopRecord();
    }, 10000);
}

Dziwactwa Tizen

  • Nie obsługiwane na Tizen urządzenia.

MediaError

Gdy wystąpi błąd, funkcja wywołania zwrotnego mediaError zwracany jest obiekt MediaError.

Właściwości

  • Kod: jeden z kodów błędów wstępnie zdefiniowanych poniżej.

  • wiadomość: komunikat o błędzie, opisując szczegóły błędu.

Stałe

  • MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED= 1
  • MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK= 2
  • MediaError.MEDIA_ERR_DECODE= 3
  • MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED= 4